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Un squelette, c’est un gabarit de présentation sous SPIP. Un jeu de squelettes, c’est un ensemble de gabarit cohérent.
Les articles de la rubrique
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lundi 23 juillet 2012,
par Maïeul
Dans un précédent article, j’expliquais pourquoi et comment distribuer un jeu de squelettes sous forme de plugin. Cet article est une simple adaptation pour SPIP 3.
Les raisons de distribuer un jeux de squelette sous forme de plugin n’ont pas changé : je ne les répète donc pas. En revanche, le passage à SPIP 3 a introduit la transformation de plugin.xml
à paquet.xml
. Ces changements sont liés à la volonté d’avoir un formalisme plus important et plus propre. Voici donc un fichier paquet.xml minimal pour proposer un jeu de squelettes sous forme de paquet.xml. On lira les spécifications du paquet.xml
pour aller plus loin.
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jeudi 5 janvier 2012,
par Maïeul
Je travaille en ce moment sur un squelette qui n’est pas de moi. Il semble que la personne qui l’a créé n’était pas au courant des bonnes pratiques de développement sous SPIP. Il est vrai que ces bonnes pratiques ne sont pas nécessairement accessibles aux premiers abords de la documentation webmaster de SPIP.
Voici sept règles que je juge indispensables
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dimanche 5 décembre 2010,
par Maïeul
Pourquoi mes squelettes sont-ils désormais entièrement sous forme de plugin ? Pourquoi n’utilise-je plus la technique classique, à savoir un dossier /squelettes
à la racine de SPIP ? Pourquoi fais-je un squelettes sous forme de plugin ?