Dans un précédent article, j’expliquais pourquoi et comment distribuer un jeu de squelettes sous forme de plugin. Cet article est une simple adaptation pour SPIP 3.
Les raisons de distribuer un jeux de squelette sous forme de plugin n’ont pas changé : je ne les répète donc pas. En revanche, le passage à SPIP 3 a introduit la transformation de plugin.xml
à paquet.xml
. Ces changements sont liés à la volonté d’avoir un formalisme plus important et plus propre. Voici donc un fichier paquet.xml minimal pour proposer un jeu de squelettes sous forme de paquet.xml. On lira les spécifications du paquet.xml
pour aller plus loin.