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Jeux de squelettes sous forme de plugin

dimanche 5 décembre 2010, par Maïeul

Pourquoi mes squelettes sont-ils désormais entièrement sous forme de plugin ? Pourquoi n’utilise-je plus la technique classique, à savoir un dossier /squelettes à la racine de SPIP ? Pourquoi fais-je un squelettes sous forme de plugin ?

En dehors des squelettes génériques, il est utile maintenant de faire tout ses jeux de squelettes sous forme de plugin.

Pourquoi faire ?

  • Avoir un seul dossier qui contient les squelettes et le fichier d’options. Plus besoins d’avoir un fichier mes_options.php à part.
  • Disposer de la syntaxe du fichier plugin.xml pour dire les dépendances du squelettes.

Comment faire ?

  • Créer un dossier dans lequel vous mettrez l’ensemble de vos squelettes (comme vous faisiez classiquement avant).
  • Si vous êtes sous SPIP 3, reportez à l’article correspondant au paquet.xml, sinon continuez votre lecture.
  • Dedans y mettre le fichier plugin.xml prochainement. Cet article pourra être périmé le jour où vous le lirez.]] suivant :

Mettez autant de nécessite que de plugin nécessaire. Attention la valeur de l’attribut id est le prefix du plugin (dans son fichier plugin.xml) pas son nom.

Remplacez prefix par un préfixe à vous. A titre d’exemple, le plugin.xml du squelette de ce site.

  • Dans le fichier prefix_options.php, mettez les lignes suivantes [1] :

Cela supprimera automatique les numéros dans les titres d’articles, dans les noms d’auteurs etc. La valeur de $GLOBALS['quota_cache'] est par défaut à 10 (Mo) mais si vous utilisez un squelette de type Z, ce n’est pas assez.

Copiez le dossier ainsi créé dans le dossier de plugin. Activez depuis l’espace privé de SPIP ce plugin.

Si vous avez peur que quelqu’un désactive ce plugin et mette en l’air la présentation plugin, vous pouvez à partir de SPIP 2.1 mettre dans le dossier extension, ce qui rendra non désactivable le plugin/squelette.

Pour la syntaxe complète du fichier plugin.xml c’est par là : http://doc.spip.org/@Plugin-xml

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