Orientée objet

Dernier ajout : lundi 3 janvier 2011.
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La programmation orientée objet (POO), ou programmation par objet, est un paradime de programmation informatique élaboré par Alan Kay dans les années 1970. Il consiste en la définition et l’interaction de briques logicielles appelées objets ; un objet représente un concept, une idée ou toute entité du monde physique, comme une voiture, une personne ou encore une page d’un livre. Il possède une structure interne et un comportement, et il sait communiquer avec ses pairs. Il s’agit donc de représenter ces objets et leurs relations ; la communication entre les objets via leurs relations permet de réaliser les fonctionnalités attendues, de résoudre le ou les problèmes.

Voir l’article Wikipedia.

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